Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: кинематограф (список заголовков)
08:31 

Fillakteria
Не забыть про надпись на потолке
08:08 

Connected

Не забыть про надпись на потолке

Set in the distant future, Connected is a story about survival and greed with a post apocalyptic wasteland as its backdrop. Survivors of an unknown disaster shuffle through a desolate landscape, as it quickly becomes clear that not everybody has the strength to survive. Shot in deserted Faxe Kalkbrud, Denmark, and directed by Jens Raunkjær Christensen and Jonas Drotner Mouritsen, Connected is a unique short film, a sci-fi western with a tiny budget, but huge ambitions. A relatively small, but very enthusiastic and talented crew helped bring this bleak vision of the future to the screen. The film is produced with support from The Film Workshop / The Danish Film Institute.

Прекрасная короткометражка, с совершенно гениальной задумкой. Хотя в итоге сюжет не поражает бездны подсознания,задумка г-е-н-и-а-л-ь-н-а! Обязательно смотрите. Семь минут или около того. Два человека двигаются чтобы выжить. Декорации постапокалиптического мира. Но есть один нюанс касательно их партнерства...
Смотрим на официальном сайте фильма.
www.ov43.com/


запись создана: 03.06.2010 в 21:12

@темы: Кинематограф, Видео, Art

08:40 

Не забыть про надпись на потолке

В нем выразилось все - страх перед бесконечными темными тунелями ведущими в будущее, пустое и печальное. Горькая, горькая ирония и грусть бессмысленных машин и дождевых капель. Необъяснимая установка, что чувствуется в каждом атоме - мир изменился. Мир никогда на столько не был у края, как только тогда.

@темы: Культ Советского Апокалипсиса, Кинематограф, Art

06:27 

Не забыть про надпись на потолке
30.08.2009 в 22:22
Пишет GreatCyclops:
Письма мертвого человека

Блин, я, если честно, в смятении... Самое главное, наверное, что стоит сказать, данное полотно напрочь рушит представления о том, что же есть жизнь после конца света. Благодаря всевозможным фильмам, книгам и компьютерным играм, постапокалипсис представляется нам как своеобразное рождение некоего нового мира на руинах старого. Мира, который предстоит заново открывать и покорять, в котором срываются маски и обнажаются истинные сущности, в котором более всего ценятся, так сказать, "природные" качества и способности человека. Ни у Глуховского, ни у Кудряшова, ни у, простите, Bethesda этот стереотип разрушить не получилось. А оказывается, разрушен он был еще в середине восьмидесятых. Понятно, что такие фильмы просто так не рожда.тся, и недаром год выхода Писем совпадает с годом чернобыльской катастрофы. Тем не менее, картина в полном смысле является самостоятельным и самодостаточным произведением искусства, и в самую распоследнюю очередь смотрится как антиядерная агитка. Визуальный ряд, монологи, звуковое сопровождение, все это выполнено на недосягаемо высоком уровне и лишь отдаленно сравнимо с первыми минутами "Сталкера" Тарковского (которые, на мой взгляд, представляют в фильме наибольшую художественную ценность). И используются все эти потрясающие изобразительные средства отнюдь не для того, чтобы показать нам рождение дивного нового мира. Совсем наоборот, нам доходчиво объясняют, что никакого мира больше нет и быть не может, что все выжившие на самом деле мертвы и лишь по чистой случайности продолжают дышать и двигаться. Причем, уровень доходчивости оказался настолько высоким, что во время премьерного показа фильма на каком-то европейском кинофестивале, особо впечатлительные граждане, на которых внезапно наваливался груз осознания, натурально лишались чувств, и их приходилось выносить из зала на руках. Такая реакция для данного фильма является, пожалуй, наивысшей похвалой и рекомендацией к просмотру. Я в свою очередь тоже склонен настоятельно рекомендовать Письма как одну из наиболее беспощадных форм проявления высокого кинематографического искусства.


URL записи

@темы: Art, Кинематограф

04:34 

Проклятые имериалистические ядерные маньяки.

Не забыть про надпись на потолке

Кадры из старого советского фильма о предчувствиях ядероной войны. Густой воздух, мрак.

@темы: Культ Советского Апокалипсиса, Кинематограф, Видео

22:07 

Атомная Весна Русской Игры.

Не забыть про надпись на потолке

Привычные жанры - ложь и провокация издателей, потому что когда неожиданно компьютерные игры начинают затрагивать рассеянные весенними облаками тонкие световые материи искусства, знакомая жанровая кожура становится невидимой и невыносимой. Хочется сбросить душную разбитую маску всех этих ничего не стоящих концепций, разорвать в клочья все подходы и ожидания. Они могут сильно навредить.
Вот так получилось и с Метро. Постъядерное приключение которое не ставит себе цель героически погибнуть в кулачном бою с Fallout. Вместо того, на красно-советской лазерной пластинке за ненавистной серой броней службы Steam внимательный игрок обнаружит ту самую, знакомую с детства световую материю родного. И невольно ловишь свою рациональную кожуру на мыслях – “только бы, только бы не началась вся эта обещанная в пресс-релизах клюква, стрельба, патроны, цифры, очки, условности “. Ведь ни цифры, ни очки, ни гигаметры профессионально рисованых полигонов не содержат самого главного – души. Такой неуловимой, призрачной, что едва пробивается сквозь густые постъядерные весенние облака технологий и шейдеров. А вы же играете, надеюсь, в Метро на максимальных настройках под Dx 11, а? И посмотрев на рекомендуемые системные требования, на те что содержат зловещие сатанинские коды – 8 Гб оперативной памяти, Geforce разливом на 1 Гб, мы уже наверное ощутили примерно то же что и жители Москвы в момент когда их старый мир сожгли в ледяном ядерном костре. Что и говорить, за световую материю тоже надо платить, чтобы рассмотреть все ее тонкости. Так давайте, вперед, врубайте видео внизу и поехали.

Почему в нашей русской ментальности с момента ее становления прочно засело странное мироощущение – депрессивное? Уникальное, нигде в мире такого нет. Даже немцы депрессируют по-другому. На протяжении веков пробивалось оно сквозь религиозность и цензуру, даже сквозь советский оптимистичный взгляд на будущее сумело протиснуться. Литература, искусство, театр, кино. Предчувствие трагедии, любовь к романтике так называемой правды, конфликт человека и мира, но и в дополнение человека с самим собой. Теперь вот работает в новом жанре, совсем новом, совсем не нашим. Атомная зима в душе русского человека самая депрессивная, безнадежно-увядающая, но при этом самая светлая и красивая во всей мировой светоматерии. И это совсем не желание сродни закрытию глаз на все ужасы. Такой методикой пользуется веселый озорной ваулт-бой, который будет улыбаться даже, когда весь мир обратится в радиоактивную свалку. Совсем не наш персонаж, согласитесь.


Простите, но цитата.
Смысл жизни, представленный в "печальном" тексте - его эмоционально-смысловая доминанта - состоит в том, чтобы дорожить каждым прожитым днём, любить жизнь. Жизнь в рамках такого мироощущения тяжела и изнурительна, поэтому смерть приходит как избавление от страдания, она сладка. Отражение времени в "печальном" тексте таково: всё в прошлом, которое прекрасно, но в нем сделано много ошибок. В настоящем - страдания и чувство вины за прошлое. В будущем - одиночество, холод, смерть. (с) - Белянин В.П. Тексты о смерти в русской литературе.
Задача проекта Метро 2033 была не только создать произведение мирового уровня, понятие условное согласитесь. Задача куда ответственнее и глубже – привнести в видео, игроарт кусочек того самого печального текста с фирменным, не суррогатным, но настоящим мироощущением, атмосферой нашей атомной зимы переходящей в призрачную атомную весну, где любовь и трагедия будут дружить, скитания души и приключение будут жить на соседних станциях, а простые но настоящие гениальные идеи и формы не допустят проникновения чужеродной попсы. Получилось! Не все и не везде, но получилось. Во второй раз. Это стоило 10 лет адового труда, больших и маленьких трагедий, неоднозначных успехов и полных провалов под ледяную корку души русского проекта. Игра рождалась в муках, пережила несколько смертей, одну все-таки не пережила и провалилась в бездну мрака и тотального разлада. Но как всегда, счастливая случайность, появление неожиданно популярного романа на просторах интернета, который пришел только для того чтобы дать материал для сценария игры. Еще одна случайность, несколько лет работы и вот неожиданно назло всем каллофдьюти выходит по-настоящему русский проект мирового уровня. Даже для нашей игровой прессы это явление было столь неожиданным, что не все правильно среагировали. Конечно же, Метро не встречали как Сталкер держа на готове незаслуженные награды и мешки с почестями. Почитайте предварительную рецензию Игромании. Зарубежные издания игру хвалят средняя оценка на метакритике балансирует между 80 и 90. Не понимают они нас, совсем не понимают, буржуи =).

Игра любит пытливого, думающего на очень определенной волне игрока, да, да для светоматерий с постсоветским душком. Игра любит нашего брата-сталкера, не заигрывает с ним, но платит сполна, соразмерно затраченным усилиям и степени вовлечения души процесс.
“Наши джунгли недостаточно густы и зелены, как в Crysis , а анимации не везде такие гладкие как в Modern Warfare, да и не все ящики разбиваются как в Халве и еще 128 играх. Не поспоришь. Но наша игра Добротна, Качественна, Интересна, Атмосферна? Да.
И в ней есть Душа. Первые отзывы от журналов, сайтов и пиратских форумов (о времена, о нравы) - тому подтверждение. При этом людям, игравшим в пиратскую Хбокс – версию, понравился даже тот урезанный вариант игры. Финальная версия лучше. На праздновании золотого диска Дин Шарп (наш бессменный продюсер со стороны THQ и замечательный человек) поднял тост: За команду, которая сделала игру мирового уровня, будучи в три раза меньшей нежели аналогичные западные команды. Это был лучший тост вечера. Я присоединяюсь: «За команду 4A Games, За Лучшую Команду на территории СНГ в дивизионе тяжеловесов!!!...Кто не согласен прошу на ринг ! Да, и мы открыты для конструктивной критики Думающего Игрока. Игра с прицелом на Вас. И Ваши мысли мы будем стараться учитывать в дальнейшем. Не желающим или не умеющим думать лучше не беспокоиться - эта Игра не для Вас.” (с)
PROF, человек которому мы должны сказать спасибо за чудесный поект, за лучшие фрагменты из Сталкера и за весомый вклад в отечественный геймдейв. И да, невозможно не сказать про прекрасный, лучший в этом году саундтрек уровня серии Silent Hill или Fallout, за который ответственность несет Георгий Белоглазов (проект Anthesteria) и несколько других прекрасных композиторов. Маст хев, игру можно братьтолько исключительно ради него.
Озвучка и игра актеров – невероятно высокий уровень для русской игры. Неоднозначно мнение по поводу, что же лучше английская или наша с голосами из Сталкера ( трудили актеры киевского театра). Порой кажется что английская кое-где лучше, голоса, интонации подобраны бережнее и даже акцент здесь к месту. Но многие шутки, игру слов лучше передает русская озвучка. Для сравнения два фрагмента.
www.youtube.com/watch?v=pwhqOckU6XE - русский вариант.
www.youtube.com/watch?v=glL1r_sbJ-4 - английский. Как считаете, что лучше?
Ну и в общем и целом, игра великолепна и крайне рекомендуется к приобретению. Крайне странно в контесте такого творения говорить о геймплее, графике, линейности и всяческим техническим и вспомогтельным вещам. Метро потрясающе красиво. Звук музыка - все на высшем уровне. Возможно в недостатки можно записать маленькие уровни, отсутствие квик-сейвов и неидеальную анимацию, скоротечность процесса. Но на это закрываешь глаза... ух, самая неприятная часть поста кончилась).

Рекомендую так же ознакомиться с двумя фильмами для того чтобы впечатления разыгрались на полную катушку.)

Московское метро: Подземный храм коммунизма / Le Temple Souterrain Du Communisme

Документальный фильм режиссера Игоря Минаева, снятый в переходном для страны 1991 году, позволяет взглянуть на историю и архитектуру московского метро по-новому. Неплохой документальный фильм разбавленный старыми съемками и советской пропагандой. Проводятся параллели архитектуры метро с христианскими храмами.

Письма мертвого человека

Прекрасный советский фильм, икона всех философских картин посвященных теме ядерной войны, конфликту человека с миром и самим мобой. Взгляд со стороны и изнутри. Первый полнометражный фильм Константина Лопушанского. Мир после ядерной войны (начавшейся из-за того, что оператор ракетной базы поперхнулся кофе и не успел отменить запуск). Выжившие готовятся к переселению в подземные бункеры. По руинам города уже нельзя ходить без хим. защиты. Люди ходят по окрестностям и собирают полезные вещи, рискуя умереть от смертельной дозы радиации. Военные собирают всех живых и здоровых людей в главный центральный бункер, жители которого, войдя в его пределы, уже никогда не смогут из него выйти.

@темы: Other Music, Games, Art, Мир Ambient'a, Кинематограф, История

Традиции Русского Апокалипсиса

главная